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https://w.atwiki.jp/kof13consumer/pages/97.html
コンボ練習には欠かせない大事なモード。 プラクティスメニューを変更することで様々な状況を再現出来る。 メニュー内の詳細は以下の~ページ目リンクから 行動関連の設定は1ページ目 ゲージ関連の設定は2ページ目 共通項目 ■DEFFAULT プラクティス内の設定を初期化することができる。 ACTIONの項目はSTAND、そしてすべての項目がOFFに パワーゲージ、ドライブゲージは0、ガードゲージは100%、スタン値は120 ■COMMAND LIST 必殺技コマンドリストを開くことが出来る。 ■BUTTON CONFIG コントローラーのボタンを設定出来る。 PAは過去作での挑発だが、特殊な効果を持っているキャラも居る。 三角と丸印、繰り返すマークはコンポやラジカセなどにあるものと同じで 相手キャラクターのコマンドの登録と再生、繰り返しを行うことが出来る。 主な用途として一連の連係や必殺技を入力し、反撃を行ったり割り込みを行うのに使える。 コマンドの長さは登録ボタンを押してから10秒間。 CPUに行動を覚えさせて練習する方法 まずコントローラーのボタン設定で、記録開始(●)と再生(右向きの三角印)の二つを設定する。使っていないボタンに設定するといい。 プラクティスで相手の状態をSTAND(立ち状態)にする。相手をSTANDにしていないと、記録も再生も出来ないので注意。 記録開始ボタンを押すと左上に「RECORDING 10」と表示され、カウントダウンが開始する。数字が0になるまでの10秒間、1P側のコントローラーで相手を操作することが可能になり操作した行動がそのまま記録される。 この時のボタン設定は1P側のものが反映される。 10秒経過するか、スタートボタンを押してメニュー画面を開くと記録終了。記録中にセレクト(BACK)ボタンを押すと、カウントが10にリセットされ再び記録を開始する。(入力を失敗した時用) 行動を記録後、再生ボタンを押すと左上に「PLAYING」と表示され記録させた行動を再生する。再生中にもう一度再生ボタンを押すとそこで行動を停止する。 記録した行動はプラクティスを終了するか、キャラクターセレクトを選択すると消去されるのでその都度記録させる必要がある。(リスタートでは消去されない) 相手の技に対して打撃技での反撃を調べたい場合、ガード設定を「ALL GUARD」にすれば再生終了後ガードしてくれる。 投げ技での反撃を調べたい場合は、ジャンプまで記録させてやればいい。 記録、再生の方法とコメント欄追加。 -- 名無しさん (2011-12-30 22 14 32) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tekken-youbou/pages/7.html
プラクティスについて PS2ソフト『バーチャファイター4EVO』のトレーニングモード以上の充実を実現してほしい。 ステージを選択できるようにしてほしい。(他社の格ゲーでは基本中の基本)DRステージに加え、旧鉄拳5ステージとPSP版プラクティス専用ステージ(壁有と壁無)も選べるようにしてほしい。 PSP版で練習専用ステージ固定なのが理解できない。好きなステージで練習したいのに。 キャラの立ち位置の1ボタン初期位置リセットをセレクトボタンか、パンチやキックのようにLボタン・Rボタン(L3やR3にも)などに割り当てられるようにしてほしい。純正コントローラに合わせてL3やR3に固定されたままだと、リアルアーケードプロなどL3ボタン・R3ボタンの無いスティックでの初期位置リセットが不可能なので(ソウルキャリバー3はここを失敗)今度スティックを作るときは、L3とR3も忘れずにボタン化してほしい。(押しやすい位置に) 1ボタン初期位置リセットとは別に、立ち位置の記憶機能も欲しい。 練習相手のCPUキャラはデフォルトカラーの通常のCPUのほか、1P側メモカのカスタマイズを反映した通常のCPU、1P側メモカのゴースト、収録されている全てのゴースト、仁八、5.1性能のキャラ、2P側メモカのカスタマイズを反映した通常のCPU、2P側メモカのゴースト。練習相手のCPUキャラはEXコスチュームも選べるようにしてほしい。 2P側(相手側)の動きも記憶・再生できるようにしてほしい(自分の操作している側のコントローラ1つでもできるように) コマンドリストで技の手本を再生したとき、ソウルキャリバーのように連続で技の手本が再生され続けるようにしてほしい。ボタンを押すタイミングなどを続けて何度も見たいのに、現在の1回見たら技表に戻って選択し直すのでは面倒。 ダメージ数などの表示をもっと大きく。 トータルダメージの数値を初期化したい。 プラクティス用のステージは、他のモードでも使えるようにしてほしい。 他にも欲しい機能があればこちらへ。 ダウン後の起き上がり方を増やして欲しい。受け身方向だけでなく最速その場起き→しゃがみガード 等のように 細かく行動を指定出来たら起き攻め検証などが一人で出来るようになるので。-- 名無しさん (2007-06-01 11 27 19) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/raceroomracingexp/pages/24.html
基本的には、シングル、チャンピオンシップ内のプラクティスと同様です。 コースと、マシンを選び、時間を気にすること無く練習ができます。 ライバルAIの数を指定できますが、一人で集中して練習したい場合”0”にしましょう。 コメント欄 名前
https://w.atwiki.jp/silverphilosopher/pages/125.html
セリラクティス 登録日:20??/??/??(日) ?? ?? ?? 投稿先:『GDW』投稿用BBS(消滅) 更新日:2013/09/24 Tue 02 23 11 ▽タグ一覧 アトラス銀河系 オルトレア系統麟泳族 ハウレイル大系統麟泳族 神話モチーフ 種族 開発者 種族名 セリラクティス 所属銀河 アトラス銀河系 所属星間連合 オルガナ同盟 主活動惑星 惑星セリラクト 所属大系統種 ハウレイル大系統麟泳族 所属中系統種 オルトレア系統麟属 知性水準 開発者 平均体格 体長2m 平均寿命 700年 平均出力 Gex2.6 その他特殊 メインページリンク こちら 種族の特色 アトラス銀河系、オルガナ腕の海洋惑星セリラクト出身。 下半身は脚ではなくひれ状になっている「人魚」(ジュゴンの上半身が人間と思えば最も近いであろう)で、泳ぐ速度は相当なものがある。また、水中で呼吸をすることも可能で、水から一度も上がることなく一生を終えることも可能だ。陸上に上がること自体は不可能ではないが、体格の問題で活動には制約が大きく、特殊な機械によって上がることが多い。 文明水準と比べて異常なまでの長寿を持つのも特徴の一つ。 水中に文明社会を築いており、産業文明化から宇宙に上がるまでの時間はさほどかかっていない。水中で産業文明を築くのは、それ自体比較的高い技術の裏返しでもあるのだ。 水中環境になじんでいるため、テクトラクタなどで活躍する個体は大概海洋型バイオコロニーに自治都市を借りて住む例が多い。水中生態系に対する理解が深いのも一つの特徴である。 軍事力はさほど高くないが、水と言う巨大な防壁が文明を守っているため、外圧にはかなり強い。 個体設定 個体名 性別 プロフィール ビフリン・エリメス ♀ アトラス・テクトラクタ(AT)住まいで、海洋バイオコロニーの管理人。さまざまな美味海鮮食材の養殖に成功している。植物の品種改良に強いベルメール・クラインと仲が良い。キャピキャピと明るい人気者だったりする。(ネタ元:「ヴァルプロ」夢瑠) デザイン・プロフィール:イメージモチーフは人魚である。人魚族と言うとどうしても宇宙進出と言う点で厄介かとも思ったのだが、若干強引に(コラ)設定した。露骨に上半身人間、下半身魚と言うのもなんなので、水棲種族の上半身が人型に進化したという設定を採用してみた。長寿設定は人魚が不老不死の薬と言う話から引っ張ったもの。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ 名前 コメント -GDW世界 白銀の賢者分室 GDW メインページ
https://w.atwiki.jp/drupal/pages/103.html
ベストプラクティス ベストプラクティス 以下は http //drupal.org/best-practices の日本語訳です。 There is no site that is so small that it is not important to someone. - Steven Peck CMSのセットアップに時間を投資するつもりであれば、いくつかの単純なベストプラクティスに従うことによって、その投資を守るようにすべきです。これらのガイドラインは、単なる提案です。それがあなたのサイトにとって適切かどうかを決めるのは、あなた次第です。 以下のリストには、いくつかの簡単なポインタも含まれています(より詳しい情報は、このページの下部にある記事のリストを参照してください) サイトを設計しよう。Drupalは、あなたのサイト構築を助ける素敵なツールセットを提供しますが、依然として設計は必要です。よくできたワイヤーフレームと適切な設計で、将来の重大な考え違いや問題を避けることができます。 将来の計画を立てよう。Drupalのメジャーバージョンのリリースがあるごとに、あなたのサイトを再訪して、再評価しなければなりません。これは、絶対にアップグレードしなければならないという意味ではありませんが、おおよそ12〜24ヶ月ごとに、アップグレードの評価と計画をすべきです。 コミュニティに関わろう。これは、開発の傾向を理解する助けになります。また、他人を助けることによって、あなた自身が抱えている問題を解決するクールなアイデアを思い付くかもしれません。 サイトをバックアップしよう。データベースとWebサーバ上のファイルの両方をバックアップしましょう。そしてバックアップをテストしましょう! テストしないままでは、正しくバックアップしているかどうか分からないのです。 PHPスニペットをテストしよう。Drupalは、ブロックでPHPコードを使用する場合に、大きな力と柔軟性を提供しています。残念ながら、文字を間違えたりセミコロンを忘れたりすると、PHPは壊れてしまいます。するとDrupalは、他のページのリクエストのときでもその壊れたコードを評価しようとします。それでPHPインタプリタが詰まり、それによってサイト全体が壊れてしまいます。幸いなことに、これにはとても単純で簡単な解決策があります。コードを書いたりテストするのを、管理 ブロックのページ内でする代わりに、コンテンツの作成をクリックし、新しくストーリーかページのノードを作ってください。PHP入力書式を使用して、コードを書き、プレビューしてコードをデバッグしてください。コードがちゃんと動くと満足できたら、そのコードをブロック内にコピー&ペーストしましょう。 以下のリンクでは、初級から中級のベストプラクティスを扱っています。より高度な、プログラマ向けのベストプラクティスを探している人は、Programming Best Practicesのページをどうぞ。 テストサイトを使おう (日本語訳) サイトを公開する コアをハックしない (日本語訳) アクセシビリティとDrupal テストサイトを使おう 以下は http //drupal.org/node/22282 の日本語訳です。 ローカルのテストシステムを簡単にセットアップするためのプログラム(XAMPP、MAMP、Apache2Triad)がたくさんあります。サイトをいじったり、バックアップをテストしたり、本番サイトをリストアするために、テストサイトを一つは準備すべきです。テストサイトは、本番のデータをコピーして準備しましょう。サイトの保存の仕方をフォーラムで尋ねる必要はないですよね。一生懸命作ったサイトですから、それが消えてしまうと悔しくてたまらないはずです。 決して実際の本番サイトで開発やテストは行わないでください。Drupalは素早く簡単にインストールできます。最初は常にテストサイトでテストしましょう。 バックアップが動くかテストして、サイトの復元方法が分かっているか確認しましょう。お望みなら、テストシステムはローカルのデスクトップでもできます。サイトがダウンしたときに、ファイルをなくしたり、どう復元すればいいのか分からないという痛い目には遭いたくないでしょう。 本番サイトを危険にさらす前に、サイトのアップグレード手順をテストして、取るべきステップを文書化しましょう。ドキュメントは、必要であれば同じプロセスを繰り返すのにも役立ちます。テストはSimpletestで出来ます。 テストサイトのインストールについての詳細は、開発環境のセットアップと、getting startedセクションを参照してください。InstallationのSpecial casesサブセクションには、本番サイトをテスト/開発環境にコピーする方法を示したいくつかの特定の例が出ています。
https://w.atwiki.jp/dex1104/pages/1.html
https://w.atwiki.jp/dex1104/pages/2.html
https://w.atwiki.jp/gundam_breaker3/pages/24.html
01 エンカウンター ← 02 プラクティス → 03 BREAK THE ICE CASUAL CASUAL HOT SPOT! 概要 ミサがゲームの流れを説明してくれるが本当に必要な説明をしてくれません このミッションから乱入と呼ばれる他のプレイヤーが参戦してきます 乱入はこちらが死亡又は即死回避が発動した時に撤退しますのでめんどくさい時は即死回避+自爆で乱入をやり過ごしましょう リーダー機は僚機をつれてくる場合がありリーダー機を破壊する事で撤退しますのでリーダー機を優先で攻撃しましょう CASUAL リーダー機 ×3 1回 ガンダム ザクIIFS ガルマ・ザビ専用 ケンプファー 乱入×1 2回 エース ×1 シャイニングガンダム 1-2-1 ドラゴンガンダム ジム・コマンド ザクIIJ(3連装ミサイル・ポッド装備) パターン1 出現せず パターン2 リーダー機とか強い敵とか呼ばれてるやつ ×3 パターン1 出現せず パターン2 乱入×1 乱入する機体は一定のパターンの中からランダム ドラゴンガンダム ジム・コマンド ザクIIJ(3連装ミサイル・ポッド装備) アイテムボックス(青)×1 1-2-2 ノーベルガンダム ジム・コマンド ザクIIJ(3連装ミサイル・ポッド装備) パターン1 出現せず パターン2 リーダー機とか強い敵とか呼ばれてるやつ ×3 パターン1 出現せず パターン2 乱入×1 乱入する機体は一定のパターンの中からランダム ノーベルガンダム ジム・コマンド ザクIIJ(3連装ミサイル・ポッド装備) パターン1 出現せず パターン2 乱入×1 乱入する機体は一定のパターンの中からランダム パターン1 出現せずアイテムボックス(青)×2 1-2-3 ライジングガンダム ズゴック ザクIIJ(3連装ミサイル・ポッド装備) エース又は箱から出てくるやつ シャイニングガンダム×1 エース ×1を倒すとクリア 上へ CASUAL HOT SPOT! 序盤なのに難易度がおかしいミッション リーダー機 ×4 3回 ガンダム ザクIIFS ガルマ・ザビ専用 ケンプファー ズゴック シャア・アズナブル専用カラー ゲルググJ リーダー機 ×2 3回 ノーベルガンダム G-3ガンダム 乱入×2 6回 エース アストレイブルーフレームセカンドリバイ 武者ガンダムMk-2 Zガンダム 1-2-1 ドラゴンガンダム ジム・コマンド ザクIIJ(3連装ミサイル・ポッド装備) リーダー機とか強い敵とか呼ばれてるやつ ×4+ジム・コマンド 乱入×2 乱入する機体は一定のパターンの中からランダム ドラゴンガンダム ジム・コマンド ザクIIJ(3連装ミサイル・ポッド装備) 乱入×2 乱入する機体は一定のパターンの中からランダム ドラゴンガンダム ジム・コマンド ザクIIJ(3連装ミサイル・ポッド装備) アイテムボックス(青)×1 1-2-2 ノーベルガンダム ジム・コマンド ザクIIJ(3連装ミサイル・ポッド装備) リーダー機とか強い敵とか呼ばれてるやつ +ジム・コマンド リーダーとか呼ばれてるやつ ×2 ノーベルガンダム ジム・コマンド ザクIIJ(3連装ミサイル・ポッド装備) 乱入×2 乱入する機体は一定のパターンの中からランダム ノーベルガンダム ジム・コマンド ザクIIJ(3連装ミサイル・ポッド装備) 乱入×2 乱入する機体は一定のパターンの中からランダム アイテムボックス(青)×2 1-2-3 ライジングガンダム ズゴック ザクIIJ(3連装ミサイル・ポッド装備) リーダー機とか強い敵とか呼ばれてるやつ ×4+ズゴック リーダーとか呼ばれてるやつ ×2 ライジングガンダム ズゴック ザクIIJ(3連装ミサイル・ポッド装備) 乱入×2 乱入する機体は一定のパターンの中からランダム ライジングガンダム ズゴック ザクIIJ(3連装ミサイル・ポッド装備) 乱入×2 乱入する機体は一定のパターンの中からランダム エース又は箱から出てくるやつ アストレイブルーフレームセカンドリバイ 武者ガンダムMk-2 Zガンダム+ズゴック エース ×3を倒せばクリア アイテムボックス(青)×1 備考 リーダー機 リーダー機 乱入のパターンは要検証 アイテムボックス(黄色)はランダムで出現? 上へ
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ちょっと試しにはじめてみた。 これでいいのか、大丈夫なのか。 まぁーぼちぼちやっていくさ。 さっきおでんを久しぶりに食べた。 やっぱり寒い日のおでんはいいね。 食べ過ぎるとまたつらくなるから、程よくおいておかないと。 でも、これ絶対にやばいよね。